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通常技5C 2C 6C 4、6投げ 必殺技 ドライブ DD雪風 AH 通常技 5C CH時のけぞり増加? 2C 補正追加。 6C 吹き飛ばし量増加。中央ヒット時はC霧槍が安定。(今作では画面端での火力が上がっているため、運び重視の立ち回りでも可) 4、6投げ 吹き飛ばし量が増加。 必殺技 吹雪Bの発生が上昇? ドライブ 2Dガードプライマー削り性能が付加。 6D凍結時間が増加。 DD 雪風 下段も取れるように。 AH AHは4投げの後で確実に決まる。CSに戻った。 -- (名無しさん) 2011-10-28 16 11 06 凍牙氷刃→B吹雪が入らなくなってる。 -- (名無しさん) 2011-12-23 01 40 33 ↑の補正。凍牙氷刃後の構築が長くなってる為。 ラピッドで対応かな? -- (名無しさん) 2011-12-23 01 42 39 ↑氷翼の間違いでした。 -- (名無しさん) 2012-01-04 05 06 31 ↑↑×構築 ○硬直 3C→C霧槍の対応キャラが減った? -- (ポテムキン) 2012-01-11 19 09 34 氷翼→B吹雪も繋がりました。 -- (ポテムキン) 2012-01-11 19 54 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雪華塵二回入れて氷翼月鳴〆は補正かかるからもったいなくないか? -- (名無しさん)
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よく使うコンボ2:5B 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜 最後まで溜めて補正切り(成功率高い) -- (名無しさん)
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コンティニュアムシフト EX コンティニュアムシフト EX 2011年12月現在、 ラグナEXでの強化点がこれまでのラグナの弱点を補っており、単純に弱点が減った。 体力は低いが、無敵昇竜や見えにくい中段などからリターンが取れ、画面端での攻めが苛烈。 ハクメン弱点の一つであった地上での牽制力が強化され、足の遅さを補えるようになった。 ヴァルケンハイン弱体化されたとはいえ、崩し能力が高く、そこからのコンボの運び能力とダメージが大きい。 ゲージを使わずともコンボで大ダメージが出しやすく、ゲージを使えばさらに様々な場面からダメージUP出来る。 防御面とリーチに多少不安があるものの、その攻撃性能は高い。 が強いとされている。 とはいえ、家庭用発売で新ネタ発見→ランク変動は格ゲーなら日常茶飯事です。 また、BLAZBLUEは多少のキャラ差をプレイヤーの努力や試合の流れでひっくり返せることが多いため、強キャラ使っても確実に勝てるとは限りません。 ジンは今回弱いわ -- (名無しさん) 2012-04-27 00 35 10 ハクメンとノエルの相性の悪さは以上 ノエルかわいそう -- (名無しさん) 2012-06-04 21 07 12 ↑お前は何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-07 17 33 20 ↑お前も何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-09 16 34 20 ↑お前が何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 03 08 37 お前らは何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 06 06 58 お前ら仲いいな -- (名無しさん) 2012-06-30 19 17 22 お前ら大好きだわ -- (名無しさん) 2012-07-24 14 07 04 みんな楽しそうでなにより -- (名無しさん) 2012-08-20 00 45 52 テイガーが弱キャラと聞いて。なぜだ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 21 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガン待ちとは そもそも「待ち」って何? BLAZBLUEでの待ち ガン待ちとは ガン待ちとは、常に相手を待ち続けるプレイスタイルのこと。ガン攻めの対となる用語。 そもそも「待ち」って何? ガードや後退など、リスクの少ない行動を取りながら相手の様子を窺い、刺し返し、対空、反確といった後出しの攻撃でダメージを与えていく戦法のこと。能動的に相手を揺さぶるのではなく、相手の揺さぶりに対応してダメージを与えていく、とも言える。 BLAZBLUEでの待ち 本作では中下段や投げといった強力な崩しや、ガードさせて有利Fを取れる技が豊富に存在する上、「ネガティブペナルティ」などといったシステムの存在もあり、待ち戦法そのものがあまり強くない調整をされている。 しかし、相手の攻め方のパターンを把握できてさえいれば、「自ら攻めるよりもローリスクに相手の体力を奪っていける」という長所がある。μ-12、レイチェルのように設置技が重要なキャラクターでは、設置後に待ち続けるのは基本立ち回りの一環であるし、そもそも、どのキャラでも体力が大幅リードしている時は無理に攻めず、相手の出方を待つのも立派な戦術である。そのため、メインスタイルというよりも、使い所次第では十分強い戦術と言えるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乗算補正とは 例5A 5A 5A 関連事項 乗算補正とは 乗算補正とは、ダメージを与える全ての技に設定された「コンボ全てに影響するダメージ補正」のこと。 「乗算」という言葉が示す通り、技それぞれに設定された基本ダメージ数値に乗算補正を掛けることで、ダメージの簡単な増加を防いでいる。 多段ヒット技の場合1Hitごとに乗算補正が入るが、入らないものもある。 例 5A 5A 5A 前提条件:5A→基本ダメージ200、初段補正90%、同技補正なし、キャラコンボレート90%、乗算90% 5A基本ダメージ200、初段90%、コンボレート90%、乗算90%だが、単発&初段ヒットなので補正は何も掛からないよってダメージは200 5A 5A0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*200(基本ダメージ)=145.8→145(端数切捨て)+200(5A初段のダメージ)=345 5A 5A 5A0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*0.9(5A2回目の乗算)*200(基本ダメージ)=131.22→131(端数切捨て)+200+145=476 なお、この5Aは実在しない。計算式をわかりやすくするための架空の技である。 関連事項 同技補正 ボーナス補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一番最初の最大リボルバから214A派生C連打なんですけど、屈A始動だと派生Cが繋がらないんですが、最速なら繋がるんですか?どうにも補正で外れる感じなんですけど。 -- (名無しさん) 2010-12-24 00 29 00 最大リボルバって何?ガトリングのこと? -- (名無しさん) 2010-12-25 10 21 57 ガトリングコンビネーションはギルティ ブレイブルーはリボルバーアクションと言ふ -- (名無しさん) 2010-12-25 14 03 01 リボルバーアクションのみを使ってたたきだせる最大ダメージコンボといいたいのかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 14 15 40 ほんとに初心者すぎてごめんなさい 文字が読めません・・・ この文字のよみかた教えてください たとえば6A>2D3とか・・・ ほんとに分かりません・・・ やさしい方この初心者に教えてください -- (初心者すぎてすいません) 2010-12-25 22 51 08 2D3はたぶん、しゃがみDのレベル3かと。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 17 39 最初の質問のやつはノックバックで最後まで繋がらないことがある ってことかな。5A始動でなら入るのに、ということらしいけど原因は始動の技じゃなくて始動位置じゃないの。最速とか意識しなきゃいけないほどシビアだった気はしないな -- (名無しさん) 2010-12-26 13 05 35 技の見方は、多分パソコンのテンキーをレバーの方向に見立てると思います。 -- (最近始めた人) 2010-12-27 13 55 53 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/287.html 初心者用FAQから -- (新管理人) 2010-12-27 19 56 04 画面端小パン始動の「2C>Bアロー」がどうしても繋がらない 緊急受身を取られて外れる タイミングが悪いのか、これは最速を意識しないと繋がらないコンボなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 18 48 36 ↑ですね、Bアステ後のDはすぐ押すとアロー構えてすらくれないですが。 受身取られてる場合Lv3一度行ってLv2→1までホールドしすぎてると思います。 Bアローだけ個別に、Lv3で打つ練習してればよろしいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-24 11 20 11 エリアル安定しなくて調べに来たら全部省略してる(泣) 全部コロナ始動のところのJCJBJCJB623Cでいいんでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 02 16 15 俺は小パン始動~2C>コメット>2C>2Dが決まらない… なにかで代用出来ないものか。 -- (名無しさん) 2011-04-06 02 07 59 出来ないうちは無難に〜2C 2D JD〜でいい気がしてきた(笑 実戦でミスりたくないしなぁ… -- (マコト初心者) 2011-04-11 18 21 18 したらばの情報を元に一部コンボを修正しました。 前のコンボはコメントアウトしてあるだけなのでもしアレだったらコメントアウト消してください。 2C始動や画面端2CFC、投げ始動をどう修正したものか悩む…… -- (通りすがりマコト使い) 2011-04-18 06 53 37 RCってなんでしょうか?wiki内にも載ってないので -- (名無しさん) 2011-04-19 23 14 14 ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/663.html
投げ技とは 「BLAZBLUE」の投げの特徴 投げは強いの? 投げ技とは ガードが不可能な攻撃で、打撃技の対となる存在。 本作ではB+Cで全キャラが使用可能。 入力すると相手を捕まえるようなモーションが発生し、そのモーション中に相手が投げ間合いの中にいると相手を掴む。 捕まえた瞬間には相手キャラの頭の上に「!」マークが出現し、そのマークが現れた瞬間に相手がスロウリジェクトの入力をしていなければ投げに移行する。 相手が投げ間合いの外にいた場合、掴みを空振らせるモーションが発生する。 (「あら!?」「避けただと!?」などの特別なボイスが入るので、聴覚的にも解りやすい) 「BLAZBLUE」の投げの特徴 本作での投げの大きな特徴として、 相手がガード硬直中であろうと攻撃を喰らっている時ののけぞりモーション中であろうと掴むことが可能 という点が挙げられる。 そのため、他ゲームでは考えられないタイミングからでも自由に投げることが出来る。 投げ抜けにも種類があり、 相手が行動可能なタイミングでの投げは緑投げ「!」マークが緑色 相手が行動不可なタイミングでの投げは紫投げ「!」マークが紫色 の2種類がある 紫投げは緑投げと比べ、スロウリジェクトの受付猶予が長いのが特徴。 また、ほとんどのキャラの通常投げは必殺技キャンセルが可能なため、 「投げからコンボに繋いで大ダメージを与える」のがデフォルトとなっている。 投げは強いの? 強いです。 そもそも、相手のガードというローリスクな防御手段に、ほぼ一方的にリスクを与えられるので強力です。 また、上記した本作特有の仕様もあって、攻めのパーツとしては非常に強い攻撃技となっています。 しかし、投げを入力してから実際に掴むまでに多少のラグが存在する上、無敵などは一切ない(それどころか投げモーション中は常時CH判定)。 そのため、攻めのパーツとしては強くても守りのパーツとしては今一歩です。 よって、「ストⅡ」や「GGXX」での投げの様に、割り込みやリバーサルの選択肢としては使いにくいです。 また、本作では掴まれた瞬間にB+Cを入力することにより、相手の投げを無効化してしまうテクニック(投げ抜け)が存在します。 相手キャラによっては早い段階で投げ無敵になる打撃技が存在するため、安易な投げは簡単に拒否されてしまいます。 しかし、相手がB+C入力した「直後」は投げ抜けが不可能となる(スロウリジェクトミスと呼ばれる仕様)ため、 相手の投げ抜けを読めた時は、一瞬遅らせて投げることで相手のガードを崩すことができます。 そのため、 ガンガードを崩す、早め投げ 早め投げを防止する、早め投げ抜け 早め投げ抜けを崩す、遅らせ投げ 遅らせ投げに対処しやすい、各種暴れ といったじゃんけんが「BLAZBLUE」における、投げ関連の基本的な駆け引きとなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#現状では暫定の物ですので、改良及び追加に関してはご自由にどうぞ。 #10月7日付 #ジン、テイガー、タオカカ、ライチ、ニューを追加。 #10月8日付 #バング、カルル、ハクメンを追加。ラグナを微調整。 BLAZBLUE #ラグナ ヘルズファング, スーパータックル 黒 インフェルノディバイダー, アッパー ガントレットハーデス, 飛びかかり ガントレットハーデス(命中), タックル カーネージシザー, 巨大剣 ブラッドカイン, 光大噴出 黒 闇に食われろ, スーパーパンチ 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) 砕け散れ!!;1;Crash.wav;吸収 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) あばよ…;1;Crash.wav;吸収 黒 ブラック・オンスロート, 黒斬撃 ブラック・オンスロート(命中), 斬撃乱舞 #ジン ユキアネサ, 日本刀 零刀 フロストバイト , 氷柱 氷翔剣, 氷弾 吹雪, 斬撃 裂氷, 斬撃 雪華塵, 連続なぎ払い 霧槍_尖晶斬, スーパータックル 霧槍_尖晶斬(命中), 斬撃 氷翔撃, 氷弾 氷連双, 円月殺法;振り上げ;なぎ払い 氷連双(命中), 振り上げ;なぎ払い 霧槍_突晶撃, スーパータックル 霧槍_突晶撃(命中), 円弧斬撃 ピンク 凍牙氷刃, 波動放射 氷翼月鳴, 光弓矢連射 ブルー 氷翼月鳴(命中), 拡散ビーム ブルー;凍結 #ノエル ベルヴェルク 射撃 (準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp ベルヴェルク 射撃 , ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾 チェーンリボルバー(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp チェーンリボルバー, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 玖式マズルフリッター(命中), 投げ飛ばし 霊銃フェンリル, 大型ガトリング Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp バレットレイン, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ロケットランチャー バレットレイン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;超爆発 #レイチェル ゲオルグ13世, - ゲオルグ13世(命中), 電撃 インピッシュシプソフィラ, カボチャ タイニーロベリア, 発光 ソードアイリス, 落雷 ピンク バーデンバーデンリリー, 光大噴出 ピンク バーデンバーデンリリー(命中), 落雷 ピンク;落雷 ピンク;落雷 ピンク Cカレンデュラ, 光大噴出 ピンク;落雷 Cカレンデュラ(命中), 落雷 #テイガー ボルテックフィスト, スーパーパンチ イエロー ボルテックタックル, スーパータックル イエロー アトミックコレダー(命中), 投げ飛ばし アトミックコレダー 磁力 (命中), 投げ飛ばし スレッジハンマー, なぎ払い スレッジハンマー(命中), 円弧斬撃 イエロー スレッジハンマー(クリティカル), 円弧斬撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー スパークボルト, メガショックビーム イエロー Gテイガードライバー, 打突 Gテイガードライバー(命中), バックドライバー GTドライバー 磁力 , 打突 GTドライバー 磁力 (命中), バックドライバー マグナテックホイール, スーパーパンチ イエロー GEテイガーバスター, タックル GEテイガーバスター(命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 GETバスター 磁力 , タックル GETバスター 磁力 (命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 #タオカカ 必殺ネコ魔球!, 爆弾 必殺ネコ魔球!, 鉄球 必殺ネコ魔球!, 人形 ダンシングエッジ, 打突 ネコ魂ワン!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ワン!(命中), 爪撃;爪撃 ネコ魂ツー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ツー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 ネコ魂スリー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂スリー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 ギッザギザ!(命中), 振り上げ 猫の人直伝ヘキサエッジ, 斬撃乱舞 猫の人直伝ヘキサエッジ(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;1;超斬撃 メッタメタのギッタギタ!, タックル メッタメタのギッタギタ!(命中), 乱打;乱打;乱打 #ライチ 萬天棒, 回転棍 萬天棒(命中), 超打 東南西北, 気弾 一気通貫, 気斬 一気通貫, 地表衝撃波 三元脚, タックル 三元脚(命中), 点打 三元脚(命中), ダメージ 三元脚(命中), タックル 燕返し, 落雷 国士無双, 人形 国士無双(命中), 乱打 大車輪(準備), 陰陽太極図 大車輪, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 64 - 大車輪(命中), 乱打 緑一色, 地表衝撃波 緑一色(命中), 炎の壁 #バング バング流手裏剣術, 投剣 バーニングハート, 斬撃 レッド バーニングハート(命中), スーパーパンチ レッド バング双掌打(対地上), 虎炎 バング双掌打(対宇宙), 虎炎 バング双掌打(対水中), 虎炎 バング双掌打(対空中), 火炎弾 バング落とし(命中)(対地上), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対宇宙), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対水中), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対空中), 投げ飛ばし 絶奥義「萬駆嵐禍陣」, 投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32 絶奥義「萬駆嵐禍陣」(命中), 乱突;乱突 #カルル カンタービレ, 地表衝撃波 カンタービレ(命中), 投げ飛ばし アレグレット, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突 ニルヴァーナ, 人形 コン_ブリオ, 人形 コン_ブリオ(命中), 刺突 コン_アニマ, 人形 コン_アニマ(命中), 投げ飛ばし コン_フォーコ, 人形 コン_フォーコ(命中), 連突;連突;連突 麗しのカンタータ, ビームローター 追憶のラプソディ, 人形 追憶のラプソディ(命中), 乱打;乱打;乱打 ゲネラルパウゼ, 人形 ゲネラルパウゼ(命中), 超アッパー #ハクメン 紅蓮, タックル 閻魔, アッパー 蓮華, スーパーパンチ 黒;スーパーパンチ 黒 蓮華(命中), 打撃 黒;打撃 黒 火蛍, サマーソルト 鳴神, 妖刀突撃 斬神, 魔法陣 ホワイト - 斬神(命中), 打突 椿祈, 回転斬撃 残鉄, 振り下ろし;なぎ払い 虚空陣_雪風, - 虚空陣_雪風(命中), 超斬撃 ホワイト 虚空陣_疾風, 振り下ろし;地表衝撃波 虚空陣_疾風(命中), 地表衝撃波 #ニュー グラビティシード, 魔法陣 ブラック 背部ユニット, 斬撃 シックルストーム, ビームローター ブラック クレセントセイバー, 大斬撃 ソードサマナー, 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 32 ソードサマナー(命中), 黒斬撃 スパイクチェイサー, - スパイクチェイサー(命中), 乱突 レガシーエッジ(準備), 魔法陣 ブラック レガシーエッジ, 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック レガシーエッジ(命中), 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック カラミティソード, - カラミティソード(命中), 超斬撃 ブラック 滅びの剣, 魔法陣 ブラック 滅びの剣(命中), 唐竹割り ブラック
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×「プライマリー」→○「プライマー」です。後、ジンのページだけ、見づらいです(横幅が広すぎる)。 -- (名無しさん)